Tres jóvenes tratan de lanzar una nueva tecnología para la comunicación a una gran empresa celular para recibir financiación a prueba más de su producto. Sobre el rechazo de esa compañía, uno de los tres hace la decisión precipitada para probar los productos en sí mismos. En la prueba inicial, la nueva tecnología parece funcionar bien, pero poco después los tres descubren que la tecnología tiene un 'error'. La historia gira en torno a los efectos de la falla, que parecen dar algunos de los amigos 'super' poderes o habilidades. Eventualmente, se convierte en una batalla con el inventor de la tecnología contra los otros dos amigos en una lucha contra el bien y el mal.