Un científico realiza experimentos con sustancias que mejoran el inteligencia y realidad virtual en un jardinero simplón. Pone el jardinero en un horario extenso del aprendizaje, y rápidamente se convierte en brillante. Pero en este momento el jardinero tiene unas ideas propias sobre cómo debe continuar la investigación y el científico comienza a perder el control de sus experimentos.